Freitag, November 06, 2009

Call of Dummheit

Ich kann nicht mehr als ungeheuer sauer zu sein. Sauer auf Activision Blizzard und Infinity Ward. Weil die beiden Firmen mit "Call of Duty: Modern Warfare 2" eine bodenlose Dummheit verbrochen haben. Die Rede ist von der seit Anfang dieser Woche berühmt-berüchtigten Flughafen-Mission, in der man als Undercover-Agent einem Anschlag russischer Terroristen beiwohnen muss.
Nun, gewalthaltige Spiele gibt es seit Anbeginn ihrer Geschichte. Und dass darin (virtuelle) Menschen ums Leben kommen, ist bekannt. Mit welcher Skrupellosigkeit "Modern Warfare 2" hingegen dieses Flughafen-Massaker zeigt, erschüttert mich zutiefst. Es liegt nicht an der hohen Opferzahl oder an spritzenden Blutfontänen. Es liegt an der unreflektierten Darstellung dieses schrecklichen Amoklaufs. Wortlos marschieren die Terroristen durch das Terminal, strecken wahllos panisch fliehende Passagiere nieder. Über die Motivation, die dahinter steckt, verliert das Spiel kein Wort. Stattdessen muss man nebenher laufen, als reaktions- und gesichtsloser Beobachter, unfähig, etwas gegen das Morden zu unternehmen. Die von den Entwicklern angeblich angestrebte Empathie bleibt aus, weil jegliche Reaktion der eigenen Spielfigur fehlt.
Dass man die Mission überspringen kann, halte ich für einen heuchlerischen PR-Gag. Wer will schon bei einem so kurzen wie teuren Spiel einen Abschnitt verpassen? Activision Blizzard beweist damit jeglichen Mangel an Feingefühl und setzt die Hemmschwelle so weit wie möglich herunter. Schlimmer noch: Diese Szene liefert beste Munition für all die CSU-Politiker und Spielegegner da draußen, die seit Jahren nach Verboten schreien. Die müssen nun nicht mehr fadenscheinige Behauptungen aufstellen und sie mit halbgaren, passend geschnittenen Aufnahmen aus "Counterstrike" oder "GTA 4" untermauern. Ab sofort reicht es, "Modern Warfare 2" im Fernsehen zu zeigen, und jeder Zuschauer wird entsetzt aufschreien: "Was um alles in der Welt ist das denn?"
Und sie werden Recht haben.

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36 Comments:

At November 07, 2009 12:01 AM, Anonymous DannyandLisa said...

Ohja, das wird bald seinen Weg in die Nachrichten dieser Welt bzw. Deutschlands finden.
Ich glaube nicht, dass die Entwickler die Szenen böswillig so dargestellt haben, ich denke es ist eher ein Fall von nicht verstanden wie man Empörung beim Spieler auslöst.
Gerade die Tatsache, dass man selber noch auf Unschuldige(!!) schießen kann führt das Ganze meiner Meinung nach völlig ad absurdum, da man keine Entscheidung treffen kann, es ist egal, ob man schießt oder nich, wenn ich das richtig gesehen habe.
Schade, dabei fand ich den Vorgänger so großartig...

 
At November 07, 2009 12:59 AM, Anonymous Anonym said...

Bist du fertig, das ist echt sehr heftig. Hatte zwar schon von der Szene gehört, aber das als Übertreibung gebrandmarkt. Jetzt muss ich aber feststellen, dass ganz und gar nicht übertrieben wurde. Und so leid es mir tut (ich bin überzeugt, dass Modern Warfare 2 ein großartiges Spiel ist), ein Level, in dem jeden normalen Menschen schlecht wird wegen dem, was er da sieht, und das eigentlich gar nicht wirklich erforderlich ist, darf man sich so nicht erlauben. Stimme dir da vollkommen zu, Daniel, das geht zu weit!

 
At November 07, 2009 1:23 AM, Blogger Unknown said...

Die wirklich spannende Frage ist ja, welcher Spielefan so konsequent ist, das Spiel dann zu boykottieren...

 
At November 07, 2009 8:20 AM, Blogger DasDaniel said...

@mobbs: unwarscheinlich, nun wo das Spiel alle Vorbesteller-Rekorde gebrochen hat...

 
At November 07, 2009 8:59 AM, Blogger Social Hazard said...

Ich sag jetzt schon mal: Hallo Killerspiel-Verbot! Damit gibs wieder neues Wasser auf die Mühlen der Feinde unserer Kultur...

 
At November 07, 2009 9:39 AM, Blogger Tom_82 said...

Ich fand genau solche Dinge schon beim Vorgänger scheiße. Und gehöre genau deswegen nicht zu den Vorbestellern und werde auch nicht zu den Nachbestellern gehören. Solche Gewaltattacken in einem Szenario das auf Realismus abzielt finde ich einfach nur widerlich und ich bin wahrlich kein Kostverächter.

@Daniel: Fandest du denn die Hinrichtungsszenen und die Selbstjustiz im ersten Teil so viel weniger schlimm als das eben von dir beschriebene?

 
At November 07, 2009 10:20 AM, Blogger DasDaniel said...

@tom_82: ein wenig. Im ersten Modern Warfare wurden einem solche Szenen nicht mit der Bratpfanne um die Ohren gehauen, vor allem auch weil die meisten zumindest ansatzweise in die Handlung integriert waren und man mehr Wert auf die Figuren gelegt hatte. Selbst endgültige Schreckensszenarien wie diese Atombomben-Sequenz gingen an die Nieren. Der Flughafen in MW2 hingegen ist einfach nur plump, komplett ohne Zusammenhang und skandalös brutal.

 
At November 07, 2009 10:20 AM, Blogger Andreas Norden said...

Boah, ich hab mir die Szene aus der deutschen Version gerade mal auf GameStar.de angeschaut, und bin einfach nur entsetzt! Sowas geschmackloses ist mir noch nicht untergekommen.
Modern Warfare 1 hat gezeigt, wie man den Schrecken des Krieges so verpackt, dass er den Spieler erschüttert und vielleicht auch ein wenig traurig macht (Ich erinnere an die letzte Sequenz auf der Brücke!). In meinen Augen war das ein Stilmittel, wie man es auch aus Filmen kennt, besonders deshalb, weil man nicht aktiv mitwirken konnte.
Die Szene aus dem 2. Teil ist einfach nur abstoßend! Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal sage, aber der Abschnitt gehört eindeutig rausgeschnitten! Sorry Infinity Ward, aber ohne mich.

 
At November 07, 2009 10:45 AM, Anonymous Der mit dem Gnu im Schuh said...

Ich habe es immer auf eine Art Bundeswehr-trauma geschoben, aber ich fand schon gears-of-war abstossend genug und die meisten WWII-Shooter auch. Schön zu sehen, dass auch andere Menschen Hemmschwellen haben.

Und weil es gerade passt ein wenig Gehirnforschung

 
At November 07, 2009 12:29 PM, Anonymous socke said...

Viel schlimmer find ich die Tatsache das Activision keine dedicated Server bietet, keine Console, keinen Ping besser als 100ms und keine Mod-Tools ... gut so eine Mission ist schon argh, aber ich finds jetzt nicht so schlimm. Man muss das Spiel ja nicht spielen oder? Ausserdem entwickeln die das Spiel nicht für Deutschland, sondern für alle Länder weltweit und da wird sich kaum einer über eine solche Mission aufregen/Gedanken machen ...

 
At November 07, 2009 12:32 PM, Anonymous Dowafu said...

in einem podcast wurde mal eine stelle in gta 4 beschrieben, wo man gezwungen wird einen menschen wegen einer nichtigkeit zu erschießen. ich habe das spiel nicht gespielt, aber was ist nun der unterschied zwischen gta 4 und mw2?
wie will man es überhaupt rechtfertigen, dass es zB spaß macht, den zweiten weltkrieg zu spielen (cod5)?

 
At November 07, 2009 12:39 PM, Blogger DasDaniel said...

@dowafu: es geht immer darum, wie solche Gewaltdaten reflektiert werden. In GTA 4 etwa ist die Hinrichtung zwar tatsächlich krass, aber immerhin weiß man um die Gefühlswelt des Helden. Außerdem hat GTA 4 stets einen sarkastischen-ironischen, ja fast comichaften Unterton; das Spiel skizziert seine Welt übertrieben. Anders MW2: das ist harte, auf Realismus getrimmte Gewalt gegen Unschuldige.

 
At November 07, 2009 3:29 PM, Blogger Trabbi said...

Das erste IW-Spiel, dass ich mir nicht kaufen werde!

 
At November 07, 2009 3:42 PM, Blogger CBeloch said...

Hab seit gestern Modern Warfare 2 und habe die Mission gespielt... Hab erst gedacht "Hmm, wie schlimm kanns schon sein?" habe vorher keine Bilder davon gesehen, nur gehört, aber als die Mission anfing und in der ersten Minute schon unzählige unschuldige am Boden lagen kam es mir dann auf, das der Einbau dieser Mission einfach nur falsch war!
Selten soetwas makaberes gesehen in einem Spiel...

 
At November 07, 2009 3:58 PM, Anonymous Pomme said...

Modern Warfare 1 (und 2 ja wohl auch) ist beeindruckend inszeniert und erzählt seine Story großartig. Die Story selbst bewegt sich allerdings auf dem Niveau von 80er-Jahre-Actionfilmen. Die hatten auch oft genug ihre Probleme mit Gewaltverherlichung und Menschenverachtung - und das setzt sich in MW2 offenbar fort.

 
At November 07, 2009 4:12 PM, Blogger xxxxxxxxxxxxx said...

Ich finde, die Sinnlosigkeit dieser Szene am schlimmsten. Denn so wie ich das sehe dient sich nicht im Mindesten dem Spielfluss, sondern nur, um vor Spielverkauf gezeigt zu werden, um noch mehr Aufmerksamkeit zu erzeugen.

Denn nach allem was ich gesehen habe ist die Szene weder Emotional noch Anspruchsvoll.

Warum muss ich nicht wie z.B. in MW1 am Anfang der hingerichtete Präsident die Szene aus den Augen eines Zivilisten erleben? Das erzeugt ein Gefühl von Bedrohung.
Wenn man zu fliehen versucht, und ganz am Ende der sonstige Hauptheld gezwungen ist, den vom Spieler verkörperten Zivilisten zu töten. Man könnte zeigen, wie der eingeschleuste "Terrorist" gegen sich selbst ankämpfen muss, man würde sich fragen, ob er es wirklich über sich bringt, und ob es ihn nicht genauso schlecht macht wie die Terroristen.

Das größte Verbrechen dieser Szene ist ihre Sinnlosigkeit, die den Spielern nur Schaden wird. Das zweitgrößte das Potential das einfach weggeworfen wird.

 
At November 07, 2009 4:28 PM, Anonymous 360 said...

Ich würde diese Szene und auch die enthaltene Gewalt ja noch verstehen, wenn man sie aus den Augen eines vor Angst keuchenden Zivilisten erleben würde, mit dem man ebenfalls versuchen muss zu fliehen .. Aber das man sie aus den Augen eines Terroristen erlebt und man selbst die ( wie schon gesagt, völlig konsequenzlose ) Möglichkeit hat, auch Unschuldige zu ermorden, finde ich von IW einfach nur unverantwortlich ...

 
At November 07, 2009 6:00 PM, Anonymous Anonym said...

Ich will ja nix rechtfertigen, aber es ist halt so ähnlich wie in 24 wo der Jack Bauer auch mal auf die Seite der Bösen wechselt, um sich als Maulwurf einzuschleichen und dann muss er auch ab und zu unpopuläre Entscheidungen treffen.

Und dass die meisten empört und entsetzt über diese Szenen sind, zeigt doch, dass es DOCH emotional aufrührend ist, sonst wäre ja keiner betroffen dadurch...(denkt mal drüber nach)

 
At November 07, 2009 6:28 PM, Blogger xxxxxxxxxxxxx said...

@Anonym: Naja, aber auf völlig falsche Art und Weise:
- Die einen sehen es, sagen "Was für einen Mist IW da gemacht hat" und wollen es nicht mehr kaufen
- Die anderen sagen "Ist ja eh nur ein Spiel" und werden deswegen wohl auch kaum emotional berührt.

Die Mission Shock&Awe in MW1 hat ja gezeigt, wie man emotionale Momente konstruieren kann, ohne gleich einen Skandal zu produzieren.

Außerdem frage ich mich, was für eine Art von Emotion IW bezwecken will.
Mitleid mit den Opfern oder ihre Angst? Dann wäre die Zivilistenperspektive besser.
Verständniss der Terroristen? Dann sollten die nicht wie durch eine Schießbude einfach durchlaufen.
Ein "So ist das Leben nunmal"? Dann wäre eine Sequenz oder eine einzige, konzentriert emotionale Einzelszene besser.
Ich denke, "Das Gefühl, anderen überlegen zu sein" scheidet aus.

 
At November 07, 2009 9:28 PM, Anonymous Tobi-Wan said...

Hm, ich finde die Empörung über den brutalen Flughafen-Level - sofern er von Leuten kommt, die Kriegsspiele ansonsten spielen - ziemlich scheinheilig. Klar, der angesprochene Spielabschnitt ist widerlich, darüber braucht nicht lange zu diskutiert werden. Ich stoße mich aber an der Grenzziehung "Zivilisten virtuell töten ist scheiße (richtig!) - Soldaten virtuell töten ist ok". Denn: JEDES Kriegsspiel (ich verwende den Begriff bewusst und meine damit Egoshooter, in denen der Spieler einen Soldaten verkörpert) macht nichts anderes, als eine schreckliche reale Begebenheit - den Krieg - zum Zwecke der Unterhaltung zu instrumentalisieren. Und jetzt komme bitte niemand und sage mir, diese Art von Spiel hätte eine abschreckende Wirkung oder wäre durch eine spannende Handlung bzw. interessante Charaktere vom Vorwurf befreit, Krieg als Abenteuererlebnis darzustellen. Also, kritisiert ruhig diese beschissene CoDMW2-Szene, aber denkt dabei bitte noch ein wenig weiter.

 
At November 07, 2009 11:54 PM, Anonymous spike said...

ich würd den post eher "call of wayne" nennen, wen interessiert denn bitte ein pc spiel? durch diese eine szene wird doch ohnehin kein verbot zu stande kommen und selbst wenn, warum sollte das activision interessieren? die haben genug märkte auf denen sowas keine rolle spielt. läd man sichs eben aus den usa runter und schon ists gegessen. und wegen der moralfrage : wie gesagt, ist ein pc spiel, wen kümmerts?

 
At November 08, 2009 12:00 AM, Blogger DasDaniel said...

@spike: das ist zu eng gesehen. Es sollte nicht Activision, sondern uns Spieler interessieren, wenn unser Hobby durch so einen Titel abermals (und vielleicht mehr als ohnehin schon) in Verruf zu geraten droht, weil das Spiel des Jahres (großartiger Vorgänger, Rekorde bei den Vorbestellungen) eine solche Kontroverse herauf beschwört. MW2 mag vielleicht nicht allein im Stande sein, ein Spieleverbot in Deutschland leichter zu machen, aber es katapultiert eine Diskussion, die sich hierzulande in letzter Zeit in eine erfreuliche Richtung bewegt hat, wieder auf die Ausgangsposition: Spiele sind gewaltverherrlichend!

 
At November 08, 2009 1:02 AM, Anonymous Der mit dem Gnu im Schuh said...

@Daniel: Gamepro hat 93% Spielspass geben; da kommt mir Dein Ereifern (und die eures Chefredakteurs) doch etwas arg gekünstelt vor.

 
At November 08, 2009 9:04 AM, Blogger DasDaniel said...

@knu: Die Wertung der GamePro ist Sache der GamePro. Das hier ist mein persönlicher Blog, in dem ich meine persönliche Meinung zu dem Thema abgegeben habe. ;)

 
At November 08, 2009 9:09 AM, Anonymous Micha said...

Naja, das Spiel ist doch eh ein Schlag ins Gesicht der meisten Spieler. Alle wichtigen Multiplayer Elemente gestrichen, eine unverschämte Preispolitik, etc.
Aber die Vorverkaufszahlen sind top, ich gehe auch davon aus, dass es wieder Traumwertungen hageln wird, für EA bedeutet das nichts weiter als ein grosses "Weiter so!"
Wer nur etwas Konsequenz gezeigt hat, hat das Spiel erst gar nicht bestellt...

 
At November 08, 2009 9:17 AM, Anonymous Vivi said...

Gut jemanden zu sehen, der meine Meinung teilt. Ich hab das Spiel gestern ausgeliehen und im Eilverfahren durchgespielt. Ist ja nicht schwer unter acht Stunden zu schaffen.
Die Figuren sind nicht annähernd so interessant wie im Vorgänger, die Spielszenen noch Moorhuhn-iger und die Inszenierung höchstens genauso gut wie bei MW1. Und dafür will dann Activision Großbudget ordentlich einfahren und den Multiplayer kürzen, weswegen ich es diesmal auf Konsole geliehen und nicht für PC gekauft habe?
Und dann noch dieses scheinheilige "Ja, ihr könnt die Szene ja überspringen." Wer das nicht tut und sich beschwert soll dann zu weich sein? Ich bin Fan von Splatter-Filmen, aber das geht einfach zu weit. Das liefert den Pfeiffers und Thompsons dieser Welt - die Szene ist ja nicht einmal in die Narrative eingebunden, sondern steht einfach nur so da.
Zum ersten Mal in achtzehn Jahren Spieltätigkeit fühlt sich diese junge Dame hier ehrlich angewidert.
Und geht das jetzt mit Dragon Age runterspülen, jawohl.

 
At November 08, 2009 11:22 AM, Blogger Headcrap said...

Ich hatte schon vorher nicht vor, es mir zu kaufen. Seit dieser Szene ist mir eher nach Boykott zumute...

 
At November 08, 2009 12:11 PM, Anonymous phil said...

Musste unwillkürlich an Moorhuhn denken...
Ihr Ziel haben Activision-Blizzard und IW sicher erreicht,aber ich hab das Gefühl diese Szene wird einen netten Kratzer in ihrem Image hinterlassen,und es wird wohl auch noch einige Zeit dauern bis dieser repariert ist

 
At November 08, 2009 12:52 PM, Anonymous Anonym said...

Ganz ehrlich muss ich sagen, das mich das Video nicht so bewegt wie es eigentlich sollte. Ich habe bei den Szenen kein bisschen abscheu oder empathie empfunden (Ob ich in einem Spiel auf Zombies oder gesichtslose Passanten schieße macht bei mir keinen unterschied. Erst wenn die Opfer gesichter bekommen wird mir bei solchen szenen anders). Mich hat es nur geärgert, das dieses Spiel ein solches Level enthält und es nun wirklich ein Spiel gibt in dem Zivilisten auf brutale art niedergestreckt werden auch wenn man in der deutschen Version nur auf Wachpersonal schießen darf. Jeder psychisch labile, welthassende Teenager der an Waffen kommt hat nun ein Spiel das ihn in möglichen Gedanken bestätigt. Mich würde es nicht wundern in den nächsten drei Monaten von einem weiteren Amoklauf in einer deutschen Schule zu hören und wenn das der Fall ist braucht Frontal 21 nur Spielszenen aus einem Level zu zeigen.

 
At November 08, 2009 1:07 PM, Anonymous Anonym said...

ist doch nur ein spiel -___-

 
At November 08, 2009 1:42 PM, Blogger xxxxxxxxxxxxx said...

@Anonym 1(12:52 PM)
Ich teile deine Ansicht, dass das ganze keine großen Gefühle auslöst (bei mir jedenfalls nicht), nur dieses "Oh Gott, diese Entwickler-Idioten". Denn ich habe bisher niemanden, absolut niemanden sagen hören "Hey, diese Szene ist so toll und emotional ergreifend und geht unter die Haut. Nur Ablehnung und Ignoranz.

@Anonym 2: Und dieses Spiel könnte mal wieder zu einer Kriminalisierung harmloser Spieler führen. Zu neuen "Verbietet alle Metzelspiele"-"Diskussionen" in der Politik. Und es zeichnet sich ab dass es eines der bestverkauftesten Spiele werden könnte. Es geht nicht allein darum, dass man Zivilisten kann, sondern darum, wie gedankenlos das ganze von den Entwicklern angegangen wurde.

@Micha: Das ist das Problem mit bekannten Marken. Die Leute würden Scheiße in Dosen kaufen, wenn nur Nutella (oder ein anderer Markenname) draufstehen würde

 
At November 08, 2009 4:25 PM, Anonymous Der mit dem Gnu im Schuh said...

@Quinex: Ich denke nicht, dass der Titel eine neue Diskussion auslösen wird. Nehmen wir mal an, Dein Freund würde bei Gebäuden ab 40 Metern Höhenangst bekommen und fordern, dass keine höheren Gebäude gebaut werden. Du hättest aber keine Höhenangst und würdest Dich fragen, was das soll. Nun werden immer höhere Gebäude gebaut und bei 100 Metern bekommst auch Du Höhenangst. Nun könntest Du Deinen Freund vielleicht besser verstehen, aber aus Perspektive von Deinen Freund hat sich gar nichts geändert.

Kritiker der Ego-Shooter haben bereits jetzt genug Material, das einzige was Sie sagen könnten wäre, dass jetzt sogar die Kommantatoren bei den Spieleheften, die Spiele zu gewaltverherrlichend finden. Die gab es aber schon beim 1. Teil - und da dies keine sonstigen Auswirkungen hat, ist dies ein Sturm im Wasserglas.

 
At November 09, 2009 10:28 AM, Anonymous Basileus said...

Aber sag mal, Daniel... trotzdem taucht das Spiel in Deinem Gamerscore auf, nicht wahr? Und auch schon ziemlich weit, bei 20 von 50 Achievements.
Rein beruflich, um Dich zum empören oder warum sonst?
Wäre es nicht konsequent, dieses Spiel zu meiden?

 
At November 12, 2009 1:18 AM, Anonymous herrhase said...

hmmm das spiel sollte man schon wegen der abzocke meiden... dem fehlenden lan modus, keine dedicated server.... solche heftigen szenen dazu, das pisst dann auch noch die an die von dem multiplayer mist nicht vergräzt sind...
nur ein paar kranke findens gut

 
At November 12, 2009 7:11 AM, Blogger burki said...

Habe mir das Spiel auch besorgt (Saturn 43 €).

Ich kann das nur unterschreiben. Die Sinnhaftigkeit dieses Levels hat sich mir nicht erschlossen. Der Level und die "besondere Erzählart" ist für die Story überhaupt nicht wichtig. Da hätte man auch mit einer Außenperskeptive einen explodierenden Flughafen zeigen können.
Und mal ganz im Ernst. Ein amerikanischer Elite-Soldat läuft mit und toleriert, dass drei Amokläufer einen Flughafen ausknipsen? Der Elitesoldat hatte doch selbst zwei schwere Knarren? Eine logische Verhaltensweise wäre gewesen, dass dieser Soldat die eh äußerst tieffliegende Story an dem Punkt mit gezielten drei Schüssen beendet! Ich habe das Spiel noch nicht durch, aber es geht doch darum diesen Zhakaev auszuknipsen, oder???

Klar verbringt man das ganze Spiel damit anderen virtuellen Menschen nach dem Leben zu trachten, aber auf weglaufende Zivilisten zu ballern, die um ihr Leben flehen, hat nunmal einen ganz anderen Anstrich.
Wer sich das Spiel nicht kauft, kann es sich dann gepaart mit Pfeiffer'ischen Kommentaren nach jedem Amoklauf anschauen.
Und ich kann dann wieder vergeblich erklären, dass unsere montagliche Amateur-CoD4 Runde unter Kollegen kein Ausbildungscamp für Amokläufer ist. Mein Freundin hat mir eh schon Killerspielverbot erteilt, wenn unser Kind da ist. Schlechter Einfluss und so. Nach der Einlage kann ich mich jetzt wohl auf lebenslang Tetris einstellen.
Schönen Dank!

 
At November 14, 2009 7:42 PM, Anonymous Hazamel said...

Soderle... nachdem der Single-Player ja *hust* sehr umfangreich war, werd ich auch mal meinen Senf dazu abgeben.
Zum einen habe ich die Englische Version, die gegenüber der deutschen mal eben 15 € günstiger war (angesichts des SP wirklich eine gute Entscheidung) und zum anderen habe ich in 20 Jahren Videospiel-Zeit zu viel gespielt (wir haben auf dem C64 auch unserer Lehrer mit dem Panzer gejagt: mach das heute mal, da kannst du dich gleich bei der Polizei abgeben und bekommst wahrscheinlich nie einen Führerschein).
Angesichts dessen, dass ich finde, dass die Kampagne eh scheinbar recht zusammenhanglos ist, ist die Flughafenmission nur eine Randbemerkung. Zugegeben eine markabere, aber ich finde, in meinen Augen, nicht die schockierenste im Spiel. Da finde ich es doch schockierender, dass "die Guten" Leichen der Gegner verminen und dann aus sicherer Entfernung drauf warten, dass die nächste Patroullie vorbeikommt. Sowas machen doch sonst nur die Bösen!
Ebenso heftig finde ich die Szene in der man seine letzten Sekunden erlebt, bevor man den Flammpunkt von Benzin kennenlernt. Na danke auch.
Was das Video angeht, kann man auch jeden Psychologen fragen: Passives zuschauen wird immer als heftiger empfunden als aktive Teilnahme.
Komischerweise wird diese Passivität bei Spielen verurteilt und bei Kinofilmen (Hallo?! Kann mir mal einer sagen wo Filme wie Hostel oder SAW geschmackvoller sind?!) tolleriert bis hochgelobt.
Der Logik folgend, macht das deutsche Mitlaufen die Geschichte nur krasser in meinen Augen. Es ist eben dann doch nur noch ein interaktiver Film und kein aktives Element mehr.
Ich fühle mich jetzt nicht anders. Weder weil das Spiel so der Burner ist (also da hatte ich mir echt mehr erwartet) noch von dieser Szene abgestoßen und schockiert.
Mittlerweile weiß doch eh jeder was da kommt und ich wette echt drauf, dass das Bekanntwerden der Szene die Verkäufe eher nach oben getrieben hat, als Käufer vertrieben!

 

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